FAGPORTALEN

Designprincipper (konsistens, feedback, affordans)

Informatik C · STX · C-niveau · Interaktionsdesign

💻 Designprincipper (konsistens, feedback, affordans)

UI/UX-designprincipper baseret på kognitiv psykologi + brugerstudier (Nielsen, Norman).

Konsistens (Consistency): lignende elementer ser ens ud + opfører sig ens. Knapper har samme farve + form på alle sider. Genvejstaster (Ctrl+S) virker globalt.

Resultat: brugere lærer mønstre + overfører viden.

Feedback: systemet skal vise hvad der sker — knaptryk → farveskift, indlæsning → spinner, fejl → rød besked. Apple's Human Interface Guidelines + Material Design (Google) standardiserer.

Affordans (Affordance, Gibson 1979, populariseret af Norman): element ser ud til at kunne det, det kan. Knap ser klikkebar ud (skygge, hover-effekt), input-felt ser udfyldelig ud (border, placeholder).

Anti-eksempel: "flat design" tabte affordance — tekst der ligner knapper men ikke er klikkebare → forvirrer brugere.

Andre principper: Synlighed (Visibility) — tilgængelige funktioner er synlige.

Skjult komplexitet — kraftige features kan gemmes (Settings-menu).

Forventning (Mental model) — match brugerens forventninger (papirkurv-ikon = slet).

Fejl-tolerance — undo (Ctrl+Z), bekræftelses-dialoger for destruktive handlinger.

Norman's 7 principles — fra "The Design of Everyday Things". Fundament for moderne UX.

Læringsmål

Sådan kan du arbejde med emnet

Arbejd iterativt med prototyper og dokumentation. Test, evaluér og dokumentér.

Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.

Prøv Fagportalen gratis

🤖 Denne side er skrevet med kunstig intelligens og fagligt gennemgået af Fagportalen, som har det redaktionelle ansvar. Finder du en fejl, så skriv til support@fagportalen.dk.