FAGPORTALEN

Brugbarhed (usability)

Informatik C · STX · C-niveau · Interaktionsdesign

💻 Brugbarhed (usability)

Usability (Nielsen 1993) = systemets brugervenlighed på 5 dimensioner: 1) Læringsbarhed (Learnability) — hurtigt at lære?

2) Effektivitet (Efficiency) — hurtigt at gennemføre opgaver når mestrer?

3) Hukommelse (Memorability) — kan vendes tilbage uden genlæring?

4) Fejl (Errors) — få fejl, lette at rette?

5) Tilfredshed (Satisfaction) — behageligt at bruge?

Nielsens 10 heuristikker (1990): synlighed af system-status, match med virkelige verden, brugerkontrol + frihed, konsistens, fejlforebyggelse, genkendelse > erindring, fleksibilitet, æstetik + minimalistisk, hjælp ved fejl, hjælp + dokumentation.

Måling: Task completion rate (% der gennemfører), Time-on-task (sekunder), Error rate (fejl per opgave), System Usability Scale (SUS) (Brooke 1996, 10-spørgsmåls skala).

Ydelses-score: 0-100, >68 acceptabelt, >80 fremragende.

Test-metoder: Usability testing (5 brugere finder 85% af problemer), Heuristic evaluation (eksperter scanner mod heuristikker), A/B-testing (sammenlign 2 designs på rigtige brugere), Eye-tracking. Apple, Google, Amazon investerer milliarder i usability research.

Læringsmål

Sådan kan du arbejde med emnet

Arbejd iterativt med prototyper og dokumentation. Test, evaluér og dokumentér.

Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.

Prøv Fagportalen gratis

🤖 Denne side er skrevet med kunstig intelligens og fagligt gennemgået af Fagportalen, som har det redaktionelle ansvar. Finder du en fejl, så skriv til support@fagportalen.dk.