FAGPORTALEN

Designe og afprøve enkle produkter (engineering)

Natur/teknologi · 3.-6. klasse · Undersøgelse

Engineering

Engineering = at designe noget nyt der løser et problem. Ingeniører bruger en fast proces hver gang — det kaldes Engineering Design Process (EDP).

De 7 trin i EDP

1. Forstå udfordringen

2. Få idéer (brainstorm)

3. Undersøge

4. Konkretisere

5. Konstruere (byg)

6. Forbedre (test og fix)

7. Præsentere

Hvorfor er processen god?

Eksempler på engineering-udfordringer

Almindelige fejl

Læringsmål

Engineering-projekter

Klassisk pasta-marshmallow-tårn:

Materialer: 20 spaghetti, 1 meter tape, 1 meter snor, 1 marshmallow.

Udfordring: byg det HØJESTE tårn på 18 minutter. Marshmallow SKAL være på toppen!

Æg-faldskærm:

Materialer: æg, 1 plastpose, 4 stykker snor, 1 stykke pap.

Udfordring: lav en faldskærm så ægget overlever fald fra 1. sal.

Papir-bro:

Materialer: 5 stykker A4-papir, 30 cm tape.

Udfordring: byg en bro mellem 2 stole (30 cm fra hinanden) der kan bære en lærebog.

Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.

Prøv Fagportalen gratis

🤖 Denne side er skrevet med kunstig intelligens og fagligt gennemgået af Fagportalen, som har det redaktionelle ansvar. Finder du en fejl, så skriv til support@fagportalen.dk.