Webdesign og UX/UI — designprincipper og wireframing
Kommunikation og IT A · HTX · A-niveau · Kommunikation og webproduktion (HTX-specifikt)
Webdesign og UX/UI — designprincipper og wireframing
Godt webdesign handler ikke kun om udseende, men om brugeroplevelse. To centrale begreber:
- UX (User Experience): hele oplevelsen — er sitet nemt, logisk og behageligt at bruge?
- UI (User Interface): den konkrete grænseflade — knapper, farver, typografi, layout.
Designprincipper:
- Hierarki: det vigtigste skal være mest synligt (størrelse, farve, placering).
- Konsistens: samme elementer ser ens ud og opfører sig ens.
- Feedback: systemet reagerer (knap skifter farve, besked vises).
- Tilgængelighed (a11y): kontrast, læsbarhed, brug for alle — også med handicap.
- Mobile first / responsivt design: virker på alle skærmstørrelser.
Wireframing: Før man koder, laver man en wireframe — en simpel skitse af layoutet (kasser og pladsholdere) uden farver og detaljer. Det gør det hurtigt at afprøve struktur og brugerflow, før man investerer i det færdige design.
Designprocessen: brugerbehov → wireframe → prototype → test → forbedring (iterativt). At designe med brugeren i centrum er kernen i moderne webproduktion.
Læringsmål
- Skelne mellem UX og UI
- Anvende centrale designprincipper (hierarki, konsistens, feedback, tilgængelighed)
- Forklare formålet med wireframing i designprocessen
- Begrunde responsivt/mobile-first design
- Gennemføre en iterativ, brugercentreret designproces
Sådan kan du arbejde med emnet
- Hvad er forskellen på UX og UI?
- Hvad er en wireframe, og hvorfor bruge den?
- Hvilke designprincipper gør et website godt?
Træningsforslag
- Wireframe: Skitsér en forside som kasser, før du tænker farver.
- Heuristik-tjek: Vurder et website på hierarki, konsistens og feedback.
Typiske faldgruber
- At gå direkte til 'pænt design' uden at tænke brugerflow og struktur.
- At glemme tilgængelighed (kontrast, læsbarhed).
Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.
Prøv Fagportalen gratis