FAGPORTALEN

Game loops og spilarkitektur

Computerspace · FGU · Spiludvikling

🔄 Hvad er game loops og spilarkitektur?

En game loop er den centrale løkke der kører hele spillet – typisk 60 gange pr. sekund.

Input → Update → Render:

1. Input: Læs spillerens input (tastatur, mus, controller)

2. Update: Opdater spiltilstanden (flyt figurer, tjek kollision)

3. Render: Tegn alt på skærmen

FPS (Frames Per Second):

Game states:

---

🎯 Hvorfor er det vigtigt?

---

🔧 Spilarkitektur i Godot

---

🎓 Læringsmål for Game loops og spilarkitektur

Læringsmål

Sådan kan du arbejde med emnet

⚠️ Typiske fejl at undgå

---

💡 Tips til at komme i gang

Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.

Prøv Fagportalen gratis

🤖 Denne side er skrevet med kunstig intelligens og fagligt gennemgået af Fagportalen, som har det redaktionelle ansvar. Finder du en fejl, så skriv til support@fagportalen.dk.