Computerspace (FGU)
89 emner med læringsmål og arbejdsforslag.
Computer og hardware
- Computerens opbygning
- CPU og RAM
- Lagring (HDD og SSD)
- Input og output enheder
- Binære tal og talsystemer
- Styresystemer
- Applikationer og programmer
- Open source vs. proprietær
- Filformater og databaser
- Internet og WWW
- IP-adresser og DNS
- Cloud computing
It-sikkerhed
- Netværkssikkerhed
- Malware og trusler
- Beskyttelse og adgangskontrol
- GDPR og digital etik
- Deepfakes og digital manipulation
- Cyberkriminalitet i praksis
- Etisk Hacking og Pentesting
- Reconnaissance og OSINT
- Web Application Security
- Exploitation og CVEer
- CTF og praksis
- SOC og Security Operations
- SIEM og Log-analyse
- Threat Hunting
- Digital Forensics
- Incident Response i praksis
AI og fremtidsteknologi
- Hvad er kunstig intelligens
- Maskinlæring
- Neurale netværk og deep learning
- Chatbots og sprogmodeller
- Etik i AI
- Big Data og dataanalyse
- VR, AR og nye teknologier
- Generativ AI og ChatGPT
- Prompt Engineering
- AI i hverdagen og arbejdslivet
Programmering i Python
- Modul 1 – Introduktion og opsætning
- Modul 2 – Variabler og tal
- Modul 3 – Tekst og strings
- Modul 4 – Input og output
- Modul 5 – Betingelser med if
- Modul 6 – Logiske operatorer
- Modul 7 – 🎮 Projekt: Tal-gætter
- Modul 8 – While-løkker
- Modul 9 – For-løkker og ranges
- Modul 10 – 🎯 Projekt: Quiz-program
- Modul 11 – Funktioner del 1
- Modul 12 – Funktioner del 2
- Modul 13 – 🧮 Projekt: Lommeregner
- Modul 14 – Lister og tupler
- Modul 15 – Dictionaries og sets
- Modul 16 – Fejlhåndtering
- Modul 17 – Filhåndtering
- Modul 18 – Klasser og OOP
- Modul 19 – Biblioteker og moduler
- Modul 20 – 🏆 Afslutningsprojekt
Programmering i C++
- Variabler og datatyper i C++
- Kontrolflow og funktioner i C++
- Arrays og datastrukturer i C++
- Pointere og dynamisk hukommelse
- Klasser og OOP i C++
- Templates og STL
- Moderne C++ standarder
- Systemprogrammering i praksis
Programmering i C#
- Variabler og datatyper i C#
- Kontrolstrukturer og metoder i C#
- Klasser og OOP i C#
- Interfaces og generics
- Asynkron programmering med async/await
- Records og moderne C#
- .NET platformen og tools
- C# i praksis
Programmering i JavaScript
- Variabler og datatyper i JS
- Funktioner og DOM-manipulation
- Asynkron programmering i JS
- ES6+ og moderne features
- Klasser og moduler i JS
- Node.js og frameworks
- Udviklingsværktøjer og karriere i JS
Spiludvikling
- Spildesign og genrer
- Game loops og spilarkitektur
- Introduktion til Godot
- Scener og noder
- GDScript grundlæggende
- 2D spiludvikling
- Fysik og kollision
- Prototyping og playtesting
Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.
Prøv Fagportalen gratis