FAGPORTALEN

Iterativ udvikling

Teknologi A · HTX · A-niveau · Idéudvikling og design-process

⚙️ Iterativ udvikling

Iterativ udvikling = cyklisk forbedring gennem gentagne runder. Modsat lineær (vandfalds)-tilgang.

Princip: byg prototype → test → lær → forbedr → byg næste version.

Agile-manifestet (2001): 17 softwareudviklere underskrev. Kerneværdier: individer og interaktioner > processer/værktøjer; fungerende software > omfattende dokumentation; samarbejde > kontraktforhandling; reagere på forandring > følge plan.

Scrum-metoden: sprints (1-4 uger), daily standups, sprint review, retrospective. Product Owner, Scrum Master, Development Team.

Kanban: visualiser workflow, begræns Work-in-Progress (WIP).

Lean Startup (Eric Ries 2011): Build-Measure-Learn-cyklus. Minimal Viable Product (MVP). Validated learning. Pivot or persevere.

Eksempler

Dropbox MVP var en simpel video-demonstration (ikke fungerende produkt) for at teste interesse. Airbnb startede med 1 luftmadras. 3D-print har gjort hardware-prototyping billigt.

A/B-test: to versioner mod hinanden, vælg den bedst præsterende.

Designsprint (Google Ventures, Jake Knapp 2016): 5-dages format — Map (mandag), Sketch (tirsdag), Decide (onsdag), Prototype (torsdag), Test (fredag).

Fail fast, learn faster: bedre at opdage problemer i prototype-fase end efter masseproduktion.

Læringsmål

Sådan kan du arbejde med emnet

Arbejd iterativt med prototyper og dokumentation. Test, evaluér og dokumentér.

Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.

Prøv Fagportalen gratis

🤖 Denne side er skrevet med kunstig intelligens og fagligt gennemgået af Fagportalen, som har det redaktionelle ansvar. Finder du en fejl, så skriv til support@fagportalen.dk.