FAGPORTALEN

Brugercentreret design (Norman)

Designteori B · HTX · B-niveau · Designprincipper

🎨 Brugercentreret design (UCD)

Don Norman populariserede brugercentreret design i "The Design of Everyday Things" (1988, rev. 2013).

Norman's 6 designprincipper

1. Visibility: brugeren skal kunne SE hvad der kan gøres

2. Feedback: systemet skal vise resultatet af handlinger

3. Constraints: begræns hvad brugeren kan gøre forkert

4. Mapping: forholdet mellem kontroller og effekt skal være intuitivt

5. Consistency: lignende ting skal opføre sig ens

6. Affordance: objektet "fortæller" hvordan det bruges (en knap ser ud som den kan trykkes)

Klassiske eksempler

UCD-process

1. Undersøg brugere: hvem er de? Hvad behøver de?

2. Specifikér krav: hvad skal produktet kunne?

3. Design løsninger: skitser, wireframes, prototyper

4. Evaluér med brugere: brugertest, observation

5. Iterér baseret på feedback

Personas og scenarier

Usability vs. UX

Måling — Nielsens 5 heuristikker (forenklet)

1. Synlighed af systemstatus

2. Match mellem system og virkelighed

3. Brugerkontrol og frihed

4. Konsistens og standarder

5. Forhindre fejl

Anvendelse i HTX

Læringsmål

Sådan kan du arbejde med emnet

Træningsforslag

Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.

Prøv Fagportalen gratis

🤖 Denne side er skrevet med kunstig intelligens og fagligt gennemgået af Fagportalen, som har det redaktionelle ansvar. Finder du en fejl, så skriv til support@fagportalen.dk.