FAGPORTALEN

Introduktion til 3D-modellering

Billedkunst · 3.-6. klasse · Billedfremstilling

3D-modellering

3D-modellering er at bygge tredimensionelle objekter på en computer. De kan vises i film, spil, arkitektur — eller printes ud på en 3D-printer.

Begynder-værktøj

Tinkercad (gratis, browser-baseret):

SketchUp (gratis version):

Blender (gratis):

Grundformer (primitives)

Alle 3D-modeller er lavet af enkle former:

Kombiner dem — et hoved kan være: kugle (hoved) + to mindre kugler (øjne) + cylinder (hals).

Operationer

Koordinatsystem

Vi arbejder i 3D-rum. Tallet vi ser fra: (x, y, z) = (0, 0, 0) er midten.

Fra 3D-model til virkelighed

1. Design i Tinkercad eller lignende

2. Eksportér som STL-fil

3. Forarbejd i en slicer (program der omdanner til print-koder)

4. Print på 3D-printer (PLA-plastik er almindeligt)

5. Efterbehandl — slib, mal, lak

Hvad kan du printe?

Begrænsninger

Læringsmål

3D-projekter

Mit initialt-smykke: Design en vedhæng med dine initialer i Tinkercad. Tilføj et hul til snor. Hvis skolen har 3D-printer, print det!

Byg dit hus: Modellér huset du bor i eller dit drømmehus i SketchUp. Kig på det fra alle vinkler.

Fantasidyr: Kombiner 2-3 dyrs karakteristika i én 3D-figur. Elefantsnabel + girafhals + løvekrop = din "elegrafløve"!

Reservedel-redning: Er der et stykke legetøj med en manglende del? Prøv at design den manglende del i Tinkercad.

Klasse-galleri af 3D-print: Alle designer ét objekt. Skolen printer. Udstilling i klasselokalet.

Fremtidens 3D-print

Forskere eksperimenterer med at printe i mad (chokolade, pasta), metal, glas — selv celler til organer! Hvad synes du? Vildt fedt? Eller for sci-fi?

Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.

Prøv Fagportalen gratis

🤖 Denne side er skrevet med kunstig intelligens og fagligt gennemgået af Fagportalen, som har det redaktionelle ansvar. Finder du en fejl, så skriv til support@fagportalen.dk.